拳头游戏结束为期一周的夏季休假,员工于7月8日恢复正常工作。《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon于同日发布了25.14版本改动预览,该版本将于下周四在国服正式服上线,包含新英雄芸阿娜及针对夏季赛的平衡性调整。详细改动内容将于明后天在北美测试服上线,以下为改动名单:
英雄加强:阿兹尔、德莱厄斯、菲兹、吉格斯
英雄削弱:布隆、李青、潘森、锐雯、瑟提、崔斯特、亚索、悠米、佐伊
英雄调整:克烈
系统加强:破败王者之刃、海妖杀手、幻影之舞、时光之杖、
系统削弱:幽魂面具(只能出一个)、启封的秘籍(削弱惩戒效果)
系统调整:守护者符文

和以往一样,Phroxzon也分享了他对于这些改动的看法。“MSI到目前为止呈现了非常精彩的比赛,不过全负战绩的卡莉丝塔和崔斯特的表现看起来相当糟糕。整体Meta看起来还不错,主要的不足是烧了一些AP打野和少数刺客,尽管大量的血量装AP中单让这点有些困难,我们也不想再看到太多的小炮、飞机中单等。最近几个补丁我们偏向于加强,所以这次会稍微收敛一点,增加更多削弱。”
系统改动说明
-幽魂面具:我们最初允许多件幽魂面具叠加作为一个有趣的小众出装,但与放血者的诅咒结合后,强度超预期,导致英雄生命值过高。因此,我们将其调整为与其他史诗装备一致,限制为单件装备,尽管这一出装思路颇具趣味。
-持续输出装备:我们针对表现不佳的破败王者之刃、海妖杀手、幻影之舞进行加强。亚索因在普通玩家中的强度略高于永恩,配合破败王者之刃的加强,提前对其进行削弱。
-时光之杖:我们此前对非核心用户的削弱影响了其传统受众(依赖法力值的战斗法师)。此次调整将平衡其属性,更适合核心用户。
展开全文
-守护者符文:我们小幅优化辅助位置的表现,同时降低对坦克英雄的适用性。

辅助与打野
-我们最近收到的玩家反馈显示,近战与远程辅助的强度差距显著(妮蔻辅助等例外),打野角色强度也需调整。MSI期间我们避免大幅改动Meta,但未来几期补丁将逐步削弱近战辅助和部分打野的强度,而非通过加强弱势英雄实现平衡。这只是整体策略的一部分,将在后续的多个版本中持续推进。
-悠米:我们也在削弱悠米,因为她带来了很多挫败感,特别是在中国服务器(她在翡翠+段位是最常被禁的辅助),而且悠米无需过高强度即可实现其目标(为新玩家提供易上手体验)。

克烈
-MSI版本结束后,我们推出酝酿已久的克烈改动(详见设计师Endstep的视频,Sara先前已经翻译)。这次重做改动旨在优化其战士出装的体验,同时削弱一些令人不适的机制,如重新上马时立即恢复生命值,这一机制对对手的反制空间和满足感较低。
-在开发过程中,我们曾尝试增加重新克烈上马频率以提升有效生命值,但最终放弃此方向。
《本文》有 0 条评论